医生职业研究报告
2009-07-22 14:00:56
个性使然,我对医生/牧师这类角色情有独钟,所以练的就是医生。在这里就把一些做医生的心得小小分享一下,想做爆医的可以跳过。
A. 加点问题
总见新手医生问如何加点,我当年也在网上找了半天。一些过期的资料很容易就误导了新手,所以在这里做个介绍。其实很简单,两句话:
智力:+魔攻和法力值,决定攻击力(惩戒,神之愤怒,等)
精神:+魔防,加血能力(神之叮咛,神恩等)。
所以追求攻击力的加智力,追求加血的加精神。
额外注意的是,医生的加血能力是直接和魔防成比例的,基本上魔防多少,就能加多少(除掉技能的百分比影响)。好的书,以及称号都能提高加血能力。
30级以前2点体是必须的,剩下3点看个人喜好。可以不加敏,也可以加1点敏,以便在boss战中追求较为灵活的打法(见下文)。到后期就主要装备撑了,个人感觉加点差异差得很小。
B. 刷野时的医生 作为医生,攻击力低下是不可避免的。一方面可以打点智慧宝石,或者寻求队友的协助,或者更简单的,自己带一只强力攻宠。个人推荐甜蜜,只要升2了至少就可以用到50级。一个带甜蜜的医生可是热门的组队人选啊,呵呵。金牛也很好,尤其在Boss战中,就是刷怪效率要稍低一些。
C. Boss战时的医生
在此之前,先声明两个概念:先手医生和后手医生。先手医是指可以在大多数怪之前抢先出手的医生,后手医则是在大多数怪之后再出手。两者各有利弊。
如果是带人过低级boss,那推荐先手医。当然,敏是不够的,如果一直每级加1点敏的话,吃个+100敏还有双倍敏一般就能抢到先手了。好处是,队友只要1回合不被秒就能基本不死,因为医生先出手。
如果是打基本同级的boss,那么推荐先手医和后手医各1名。Boss战的时候经常见到医生掌握不好复活的节奏,刚复活的队友被怪摸一下就躺了。而医生耗费了大量魔力以及多次出手却徒劳无功。作为医生,这种时候一定非常郁闷。而后手医的优点,在此时就能充分发挥:
在带血宠的情况下救人加血只要1回合~~~ .
具体操作为:带一个植物系的血宠(敏超低,一般都是最后一个出手),医生复活,宠喂药。由于两个都是最后出手,很少会再被怪打,所以一回合队友就回复100%战力,简单实用。带血宠的另一个好处是负责全队的魔法补给,因为血宠自己不用防。队友血量微损不值得医生出手时也可以喂小药,确保队友安全。
另:我带的血宠是迷幻树精,自带昏睡技能,群殴时先睡Boss,队友血量贫乏时也睡之,只要中了大家就殴小怪或补给,非常实用。
作为后手医,缺点也很明显:如果boss会魔攻,那么队友的血量要能挺2回合,因为最后出手的缘故。
此外,在打boss时的其他技巧
- 医生在见Boss时,第一回合应给自己加盾,后续回合中也要保证这点。不是自私,而是确保全队的安全,医生倒了全队都有危险。有时候Boss连击+暴击,这种情况下盾往往就是生死的区别。队中的打手也需要一直挂盾,因为是输出的主力。
- 有多个医生的时候,站位要分开,避免被boss群伤一起打到。推荐4、5号分开站位。
- 自己没血了由先手同伴加,或者自己防御由宠物加。不要自己吃,见过很多这种仆街的例子…